package com.abner.seven.principle.ocp.improve;

/**
 * 设计模式七大原则:
 * 		开闭原则:
 * 			1) 开闭原则（Open Closed Principle）是编程中最基础、最重要的设计原则
 *			2) 一个软件实体如类，模块和函数应该对扩展开放(对提供方)，对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架，用实现扩展细节。
 *			3) 当软件需要变化时，尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化，而不是通过修改已的代码来实现变化。
 * 			4) 编程中遵循其它原则，以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
 * @author abner
 */
public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

/**
 * 这是一个用于绘图的类
 *   优点: 增加不同图形绘制的时候只需要新加类就可以不需要改原有代码
 */
class GraphicEditor {
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}


abstract class Shape {
	/**
	 * 绘图方法
	 */
	public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制矩形");
	}
}

class Circle extends Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
}

class Triangle extends Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
}

